Codex rekonstruiert Red Alert 2 in 26 Tagen ohne Original-Quellcode

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Der Entwickler und Investor David Kalmanson sagte, Codex habe Red Alert 2: Yuri’s Revenge ohne Zugriff auf den ursprünglichen Quellcode in rund 624.000 Zeilen C++ nachgebaut. Am 2. September 2026 erklärte Kalmanson, er habe den Codex-KI-Agenten 26 Tage lang eingesetzt, um das Spiel nativ auf iOS und macOS lauffähig zu machen; das Experiment sollte testen, ob Codex ein älteres Spiel rekonstruieren könne, dessen ursprünglicher Quellcode nie veröffentlicht wurde und als verloren gilt.

Kalmanson sagte, das Projekt habe 26 Tage gedauert und rund 400 US-Dollar gekostet. Etwa 99 % seiner Arbeit habe er über die ChatGPT-App auf einem iPhone erledigt, während Unteragenten Analysen, Programmierung und Tests übernommen hätten.

Codex, von Kalmanson als GPT-5.6 Sol bezeichnet, arbeitete mit der EXE-Datei des Spiels und öffentlich verfügbaren Informationen über dessen Gameplay und Regeln. Kalmanson bezeichnete dies als die schwierigste Aufgabe, die er Codex gestellt habe.

Codex erzeugte rund 624.000 Zeilen C++

Kalmanson sagte in einem Beitrag auf X, Codex habe 26 Tage ununterbrochen gearbeitet, eine große Zahl von Tool-Aufrufen ausgeführt und rund 624.000 Zeilen C++-Code erzeugt.

Mehrere Unteragenten halfen dabei, die ausführbare Datei zu analysieren, Code zu schreiben, das Spiel auszuführen und Fehler zu identifizieren. Bei visuellen Tests habe Codex Screenshots aus YouTube-Videos von Yuri’s Revenge aufgenommen und mit Screenshots seiner eigenen Implementierung verglichen, sagte Kalmanson.

Nach Angaben Kalmansons ähnelt die daraus entstandene Software einem herkömmlichen C++-Projekt mit Funktionen, Klassen, eindeutigen Bezeichnungen und strukturierter Logik. Das Spiel weise weiterhin kleinere Darstellungsfehler auf, doch die Kernfunktionen arbeiteten, sagte er. Online-Multiplayer wurde nicht implementiert, weil Kalmanson darauf verzichtete.

Der Großteil des Projekts wurde über ein iPhone verwaltet

Kalmanson sagte, er habe während eines einmonatigen Roadtrips durch die Vereinigten Staaten rund 99 % seiner Arbeit über die ChatGPT-App auf seinem iPhone erledigt. Seine Rolle habe hauptsächlich darin bestanden, visuelle Fehler aufzuzeigen, die das Computer-Vision-Testing des Modells übersehen habe.

Er schätzte, dass er ein ähnliches Projekt nun in etwa einer Woche abschließen könne. Der parallele Einsatz weiterer Agenten habe die Arbeit beschleunigt, aber auch die verfügbaren Nutzungslimits schneller ausgeschöpft, sagte er.

Kalmanson bezifferte die Kosten auf rund 400 US-Dollar

Kalmanson sagte, das Projekt habe insgesamt rund 400 US-Dollar gekostet. Er habe zwei ChatGPT-Pro-Abonnements zu jeweils 200 US-Dollar genutzt und zudem die API getestet, wobei die API-Ausgaben für ein Projekt dieser Größenordnung nach seinen Angaben schnell zu hoch geworden seien.

Zuvor hatte er Command & Conquer: Red Alert und Command & Conquer: Tiberian Dawn portiert. Diese Projekte seien wesentlich leichter gewesen, da der Quellcode beider Spiele online verfügbar sei, sagte er.

Die früheren Portierungen veranlassten Kalmanson dazu, zu testen, ob Codex ein älteres Spiel allein anhand seiner ausführbaren Datei rekonstruieren könne. Nachdem Red Alert 2 erstmals auf einem Mac gelaufen sei, habe er nach eigenen Angaben geschlossen, dass sich derselbe Ansatz möglicherweise für viele ältere Spiele verwenden lasse.

Kalmanson hat noch nicht entschieden, welches Spiel er als Nächstes versuchen könnte, sagte jedoch, das Experiment habe erhebliches Potenzial für den Einsatz von KI zur Wiederherstellung älterer Spiele gezeigt.

Quelle: HODL Press

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