Codex recrea Red Alert 2 en 26 días sin código fuente original

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El desarrollador e inversor David Kalmanson afirmó el 2 de septiembre de 2026 que utilizó el agente de IA Codex durante 26 días para recrear Red Alert 2: Yuri’s Revenge para su ejecución nativa en iOS y macOS. El experimento evaluó si Codex podía reconstruir un juego antiguo cuyo código fuente original nunca se publicó y se considera perdido.

Kalmanson afirmó que Codex recreó Red Alert 2: Yuri’s Revenge en unas 624.000 líneas de C++ sin acceso al código fuente original.

Codex, identificado por Kalmanson como GPT-5.6 Sol, trabajó a partir del archivo EXE del juego y de información disponible públicamente sobre su jugabilidad y reglas. Kalmanson lo describió como la tarea más difícil que le había asignado a Codex.

Codex produjo unas 624.000 líneas de C++

Kalmanson afirmó en una publicación en X que Codex trabajó de forma continua durante 26 días, realizó un gran número de llamadas a herramientas y produjo unas 624.000 líneas de código C++.

Varios subagentes ayudaron a analizar el ejecutable, escribir código, ejecutar el juego e identificar errores. Durante las pruebas visuales, Codex capturó imágenes de videos de Yuri’s Revenge en YouTube y las comparó con imágenes de su propia implementación, afirmó Kalmanson.

Según Kalmanson, el software resultante se asemeja a un proyecto convencional de C++, con funciones, clases, nombres claros y lógica estructurada. El juego conserva pequeños errores visuales, pero su funcionalidad principal funciona, afirmó. El modo multijugador en línea no fue implementado porque Kalmanson decidió omitirlo.

La mayor parte del proyecto se gestionó desde un iPhone

Kalmanson afirmó que completó cerca del 99% de su trabajo mediante la aplicación de ChatGPT en su iPhone mientras realizaba un viaje por carretera de un mes por Estados Unidos. Su función consistió principalmente en señalar errores visuales que las pruebas de visión por computadora del modelo no habían detectado.

Estimó que ahora podría completar un proyecto similar en aproximadamente una semana. Ejecutar más agentes en paralelo aceleró el trabajo, afirmó, pero también agotó más rápidamente los límites de uso disponibles.

Kalmanson cifró el costo en unos $400

Kalmanson afirmó que el proyecto costó unos $400 en total. Utilizó dos suscripciones a ChatGPT Pro con un precio de $200 cada una y también probó la API, aunque afirmó que los gastos de la API se volvieron rápidamente demasiado altos para un proyecto de esta escala.

Anteriormente había adaptado Command & Conquer: Red Alert y Command & Conquer: Tiberian Dawn. Esos proyectos fueron sustancialmente más fáciles porque el código fuente de ambos juegos está disponible en internet, afirmó.

Las adaptaciones anteriores llevaron a Kalmanson a evaluar si Codex podía recrear un juego antiguo utilizando únicamente su ejecutable. Afirmó que, después de que Red Alert 2 se ejecutara por primera vez en una Mac, concluyó que el mismo enfoque podría utilizarse potencialmente para muchos juegos antiguos.

Kalmanson no ha decidido qué juego podría intentar a continuación, pero afirmó que el experimento demostró un potencial significativo para utilizar IA en la restauración de juegos antiguos.

Fuente: HODL Press

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