Codex recria Red Alert 2 em 26 dias sem código-fonte original

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O desenvolvedor e investidor David Kalmanson disse em 2 de setembro de 2026 que usou o agente de IA Codex durante 26 dias para recriar Red Alert 2: Yuri’s Revenge para operação nativa em iOS e macOS. O experimento testou se o Codex conseguiria reconstruir um jogo antigo cujo código-fonte original nunca foi publicado e é considerado perdido.

O Codex, identificado por Kalmanson como GPT-5.6 Sol, trabalhou a partir do arquivo EXE do jogo e de informações publicamente disponíveis sobre sua jogabilidade e regras. Kalmanson descreveu a tarefa como a mais difícil que havia dado ao Codex.

Codex produziu cerca de 624.000 linhas de C++

Kalmanson disse em uma publicação no X que o Codex trabalhou continuamente durante 26 dias, realizou um grande número de chamadas de ferramentas e produziu cerca de 624.000 linhas de código C++.

Vários subagentes ajudaram a analisar o executável, escrever código, executar o jogo e identificar erros. Durante os testes visuais, o Codex capturou capturas de tela de vídeos de Yuri’s Revenge no YouTube e as comparou com capturas de tela de sua própria implementação, afirmou Kalmanson.

Segundo Kalmanson, o software resultante se assemelha a um projeto convencional em C++, com funções, classes, nomes claros e lógica estruturada. O jogo mantém pequenos erros visuais, mas sua funcionalidade principal funciona, disse ele. O modo multijogador online não foi implementado porque Kalmanson optou por omiti-lo.

A maior parte do projeto foi gerenciada de um iPhone

Kalmanson disse que realizou cerca de 99% de seu trabalho por meio do aplicativo ChatGPT em seu iPhone, enquanto fazia uma viagem de carro de um mês pelos Estados Unidos. Seu papel envolveu principalmente apontar erros visuais que os testes de visão computacional do modelo não haviam detectado.

Ele estimou que agora conseguiria concluir um projeto semelhante em cerca de uma semana. Executar mais agentes em paralelo acelerou o trabalho, afirmou, mas também esgotou mais rapidamente os limites de uso disponíveis.

Kalmanson estimou o custo em cerca de US$ 400

Kalmanson disse que o projeto custou cerca de US$ 400 no total. Ele usou duas assinaturas ChatGPT Pro, ao preço de US$ 200 cada, e também testou a API, embora tenha dito que as despesas com a API rapidamente se tornaram altas demais para um projeto dessa escala.

Ele havia anteriormente portado Command & Conquer: Red Alert e Command & Conquer: Tiberian Dawn. Esses projetos foram substancialmente mais fáceis porque o código-fonte de ambos os jogos está disponível online, disse ele.

Os ports anteriores levaram Kalmanson a testar se o Codex poderia recriar um jogo antigo usando apenas seu executável. Ele disse que, depois que Red Alert 2 rodou pela primeira vez em um Mac, concluiu que a mesma abordagem poderia potencialmente ser usada para muitos jogos antigos.

Kalmanson ainda não decidiu qual jogo poderá tentar em seguida, mas afirmou que o experimento demonstrou potencial significativo para o uso de IA na restauração de jogos antigos.

Fonte: HODL Press

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